テクノロジー

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生成AIバブルの終わり方――過去のバブル事例に見る「熱狂、乱立、吸収、淘汰」のプロセス

生成AIブームは、本物です。文章を書く。要約する。議事録を作る。画像を生成する。社内文書を検索する。問い合わせに答える。資料を作る。コードを書く。これまで人間が時間をかけて行っていた多くの作業が、生成AIによって明らかに変わり始めています。...
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メタバース市場の成長が鈍化した要因──ユーザー体験と乖離したプラットフォーム戦略の課題

数年前まで、メタバースは「次のインターネット」になると言われていました。アバターで仮想空間に入り、世界中の人と交流する。デジタル空間の中で土地やアイテムを所有し、イベントに参加し、場合によっては仕事や経済活動まで行う。そんな未来像が、かなり...
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DAO(分散型自律組織)普及の大きすぎる障壁——未来の会社の限界とガバナンスの構造的課題

DAOは、旧態依然の会社を変えるはずでした。しかし実際に見えてきたのは、会社を超える新しい組織というより、熱狂が冷めると一気に閉じていくコミュニティの姿でした。DAOはオワコンなのか。この問いに対する答えは、単純に「終わった」とも「まだ終わ...
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NFTアート市場の熱狂と失速のメカニズム——「デジタル所有」の概念が直面した課題の整理

あのNFTアートブームは、いったい何だったのか。一時期、ただのデジタル画像に見える作品が、数千万円、時には数億円単位で取引されていました。SNSではNFTアイコンを掲げる人が増え、NFTを持っていること自体が「新しい時代に参加している証」の...
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WEB3市場が急速に失速した背景——「稼げる」の先行とユーザー定着における構造的課題

WEB3に一度でも可能性を感じた人ほど、「WEB3はオワコン」とは認めたくないかもしれません。NFT、DAO、Play to Earn、トークンエコノミー。そこには確かに、既存のインターネットや金融、組織のあり方を変えるような期待がありまし...